🧠 기본 개념Behavior Tree는 이름 그대로 “트리(Tree)” 구조예요.루트 노드 → 하위 노드(Sequence, Selector 등) → 리프 노드(실제 행동) 으로 구성됩니다.⚙️ 주요 노드 타입노드 타입설명Root트리의 시작점Selector자식 노드를 순서대로 검사 → 하나라도 성공하면 멈춤 (“A 또는 B”)Sequence자식 노드를 순서대로 실행 → 하나라도 실패하면 멈춤 (“A 그리고 B”)Decorator특정 조건을 감싸거나, 반복 수행을 제어 (“조건이 참일 때만 실행”, “매초 반복”)Action실제로 캐릭터가 하는 행동 (공격, 이동, 대기 등)Condition상태 검사 (플레이어가 보이는가? 체력이 낮은가?)🧩 Unity에서의 사용 방법Unity는 기본적으로 Behavio..